mercredi 13 mai 2020

Ellipse et gains des personnages (fin du scénario 2)

Six années vont passer entre le festival de Hotaru no Mura et le scénario n°3.

Vous allez gagner dix points d’expérience par année

Tous les trois ans vous gagnerez une spécialisation gratuite.

De plus vous pouvez noter dans vos compétences:
-vous gagnez automatiquement un rang dans la compétence "Connaissance: shugenja avec la spécialisation Offrances & Rituels" pour avoir participé à de nombreuses cérémonies religieuses pendant le festival (et apaiser un Dieu par ce biais, ça aide...).
-vous gagnez automatiquement un rang dans la compétence "Connaissance: Pègre" pour avoir rencontré pour la première fois le monde du crime organisé.
-vous gagnez automatiquement un rang dans la compétence "Géographie" pour vos voyages réguliers pendant et après le scénario.
-vous gagnez automatiquement un rang dans la compétence "Athlétisme" ou "Equitation" (au choix, en fonction que vous voyagez à pied ou à cheval) pour vos voyages réguliers pendant et après le scénario.

De plus vous pouvez noter dans vos avantages :
Scénario 1 / Touché par le Dragon de Jade: Le personnage s’imprègne peu à peu de l’essence du Dragon de Jade, et apprend à en canaliser le pouvoir dans son enveloppe physique.
Effets en termes de jeu : +1g1 aux jets liés à l’Anneau de Terre (jets faisant appel au Trait Constitution, au Trait Volonté ou à l'Anneau de Terre).


Scénario 2 / Lié au Tengoku : Le personnage renforce ses liens avec les royaumes les plus bénis des Cieux, et notamment le Tengoku, royaume d'origine du Dragon de Jade, et entre de plus en plus en opposition avec Jigoku.
Effets en termes de jeu : +2g0 aux jets de Terre pour résister à la Souillure.

Je vous rappelle les cadeaux de Kuni Yusuke, et qu'il ne se passe rien si vous n'en faites rien pendant l'ellipse et/ou les scénarios:

Pour Pasu : Éventail de guerre aux couleurs du Clan du Lion :
Tessen de métal orange laqué sur la face duquel on a peint le kanji « toujours ».
Les nombreuses escarmouches et batailles menées à Shinomen Mori à la tête des ronins ranime peu à peu le kami de l'éventail de guerre, endormi jusque là. 
Effets en termes de jeu : le porteur de l'éventail de guerre se voit accorder l'avantage "Tacticien".

Pour Isawa Masaru : Baguettes de divination dans une boîte richement ornementée portant le mon du Clan du Dragon:
La boîte contient 21 baguettes gravées de kanjis semblant constituer les phrases d’Haikus. 

Nécessite la compétence Connaissance: Théologie (Shintao) pour essayer de les comprendre (pas l'Avantage Sage, la compétence, au moins à 1, et la spécialisation). Si tu veux les étudier, il faut y passer un peu de temps pendant ton ellipse.

Pour Toritaka Ayame : Mempo aux couleurs du Clan du Crabe :
C’est un happuri, un masque complet couvrant l’ensemble du visage, représentant un Oni grimaçant.
Les nombreuses escarmouches et combats menés avec Hida Kurutse contre des créatures de Jigoku et des mortels corrompus ranime peu à peu le kami du mempo, endormi jusque là. 
Effets en termes de jeu : le porteur du mempo voit ses jets de volonté contre la Peur baisser de ND de 5 x Rang de Maîtrise (Exemple: Une créature avec Peur à 5 impose un jet de Volonté ND30. Un porteur Rang 3 effectuera un jet de Volonté ND15).

Pour Pasu et Ayame, il faut que vous me disiez si pendant l'ellipse vous amenez avec vous le cadeau de Kuni Yusuke, et en fonction de vos actions vous apprendrez des choses sur lui.

Chaque année vous pouvez soit :

-rester à l’Otokodate et étudier. Vous avez accès à la plupart des connaissances en lien avec le surnaturel et l’histoire au sens large. Vous pouvez également monter des traits et des compétences physiques (il y a le dojo pour ça). Vous vous lierez plutôt aux membres de l’Otokodate.

-partir sur les routes et protéger l’Empire de ses ennemis cachés. Vous monterez plutôt vos compétences physiques et sociales. Vous pourrez vous lier à des personnalités issues de l’Otokodate, si vous travaillez avec eux, ou voyager en chasseur solitaire, et faire des rencontre aléatoires.

-retourner dans votre Famille pour étudier. Il est tout à fait possible de retourner auprès de votre Famille pour étudier, mais dans ce cas il est possible que vos supérieurs dans votre Clan vous trouve des « activités » pour rentabiliser votre présence. Vous développerez des liens avec des personnalités de votre Famille.

-étudier auprès d’un autre Clan / Famille. Possible mais dans ce cas vous développerez une dette envers eux, et des liens avec des personnalités de ce Clan.

-autre chose. Le MJ est là pour assouvir vos idées les plus farfelues. N'hésitez pas à proposer.

Les gains d'avantages / désavantages sociaux:


Nouveauté de l'ellipse 2: Vous pouvez renforcer vos liens avec des PNJs déjà dans vos relations (augmenter le niveau de la relation) et/ou en développer de nouvelles en fonction de vos choix. Je pourrai vous faire des propositions et vous choisirez ce que vous préférez.

Les ellipses sont l’occasion de gagner des avantages / désavantages sociaux. L’objectif est d’introduire et de vous lier à des PNJs importants pour la suite de la campagne. Ces gains, offerts par le MJ, n’excluent pas l’achat d’avantages particuliers avec l’expérience, ils s’y ajoutent et symbolisent les liens noués avec des personnalités de Rokugan au fil des années.



Les avantages / désavantages concernés sont :
-Relations
-Ennemi juré
-Lien de dépendance
-Obligation
-Chantage
-Harcèlement
-Favori de la cour
-Heureuses fiançailles
-Amères fiançailles
-Sombre secret

Les gains d’avantages et de désavantages sociaux seront toujours liés à vos actions pendant les ellipses. Ils concerneront majoritairement des gains, mais pour la construction de la campagne et tout simplement la logique (on ne peut devenir un héros sans se faire des ennemis…), il y aura également des gains de désavantages.

Ces avantages n’entraînant pas de coût en points, ils conservent néanmoins leur valeur en point pour simplifier la lecture. Seule simplification, la valeur d’influence des relations / ennemis jurés est fixée par le MJ en fonction du PNJ concerné et n’est pas chiffrée (elle est amenée à évoluer au fil de l’eau).

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