| Calendrier Isawa |
Événement de
L'Empire |
Événement de
Ayame |
Événement de
Pasu |
Événement de
Masaru |
| IIe ou IIIe siecle | -Création du titre de Champion de Jade | |||
| 664 | -Fin officielle du titre de Champion de Jade | |||
| 1000 | ||||
| 1079 | -Naissance de Hantei Jodan | Naissance | ||
| 1081 | Naissance de Seppun Hanayaka | Naissance |
||
| 1087 | -Isawa Nesan devient Maitre du Feu | |||
| 1090 |
Bataille de Kyuden Kitsune
Opposant
le clan du Renard et celui du Lièvre. Le Clan de la grue
intervient.
Bataille pour la cité de la
grenouille riche
Suite a la mort du
gouverneur un groupe de bandit attaque la ville. Un rônin seul
défend la ville suffisamment longtemps pour permettre au Licornes
d'intervenir a temps |
|||
| 1094 |
-Gemppukku
-Début du Musha Shugio
-Deviens Pasu |
|||
| 1095 |
-Kuni Yusuke contacte le Rônin la Samurai-ko et le Shugenja porteur du
vide
-Première scénario
-Mort de Kuni a l'auberge du songe perdu |
-Voyage vers l'Otokodate et découverte du lieu | -Voyage vers l'Otokodate et découverte du lieu | -Voyage vers l'Otokodate et découverte du lieu |
| 1096 | -Reste a l'Otokodate |
-Yojimbo d'Isawa Masaru
-Affronte des pillards Yobanjin
-Rencontre son premier Maître,
Cheyong
-Pèlerinage Yobanjin |
-Affronte des pillards Yobanjin
|
|
| 1097 | -Reste a l'Otokodate | -Sauve temple de Megumi de pillard Yobanjin |
-Affronte des pillards Yobanjin
-Massacre d'un village |
|
| 1098 |
-Reste a l'Otokodate
-Tente de tuer Yasuki Inoue pendant une crise |
-Errance au montagne du toit du monde
-Tue le Bakû |
-Retour sur les terres du Phenix
-Apprend le Shiken |
|
| 1099 | -Reste a l'Otokodate |
-Rencontre son 2ème Senseï, Hidemasa.
-Apprend la technique "la volonté du peuple" |
-Va a Otosan Uchi
-Participe à un tournois de Shiken
-S'essaye au jeu de cour |
|
| 1100 | -Isawa Ujina devient Maître du Vide
-Bataille de la Gorde du destin entre le Clan du Lion et le Clan du Phénix |
-Reste a l'Otokodate |
-Sauve Miya Ieyasu et devient son Yojimbo un an
-Reçois en cadeau un exemplaire du Bushido annoté de Hantei
II |
-Rentre étudier à l'Otokodate |
| 1101 | -Doji Satsume devient Champion d’Emeraude | -Reste a l'Otokodate | -Retourne sur les terre Yobanjin mais ne retrouve pas son maître | -Étudie a l'Otokodate |
| 1102 | -Deuxième scénario | -Met au monde 2 jumeaux |
-Hébergé dans le dojo Daïdoji
-Devient Yojimbo de Shinjo Yasuge
-Banni du clan de la licorne |
? |
| 1103 | -Hantei Jodan devient Hantei XXXVIII |
-Yoriki de Hida Kurutse
-Maudit par un moine
-Présente ses enfants a son clan |
-Reclus a la passe de la fleur de prunier
-Laissé pour mort par Itazura Ide |
-Retourne à Otosan Uchi |
| 1104 |
-Yoriki de Hida Kurutse
-Veille sur ses enfants maudits |
-Soigné par Daidoji Takami
-Naissance de deux jumeaux
-Rejoint le Sabre Caché |
-Étudie les Kami a l'Otokodate | |
| 1105 |
-Yoriki de Hida Kurutse
Se rend sur le clan Licorne
-Retrouve l'esprit responsable de la
malediction
-Participe a des batailles rangé au
coté du clan Licorne
-A une relation amoureuse avec Utaku Meruem |
-Devient l'un des dirigeant du Sabre Caché
-Rencontre son 3ème senseï, Hebi
On'na
-Apprend la Technique "Garder la Paix" |
-Aide Ayame a bannir un Fantôme | |
| 1106 | -Isawa Tsuke devient maitre du feu |
-Rejoint Yasuki Inoue sur le mur Kaiu mais part sur les terres de
la grue
-Début de la relation amoureuse
avec Yasuki Inoue
-Sauve Yasuki Inoue
-Yoriki de Hida Kurutse
-Massacre un village scorpion ou
lion
-Se retire dans un temple de Shinsei |
-Purge de Shinomen Mori
-Adopte deux enfants
-Prend Meinu sous son service |
-Rentre étudier a l'Otokodate |
| 1107 | -naissance du prince héritier Hantei Sotorii
- Kyuden Ashinagabachi est pris de force par une force du Lion |
-Retourne dans son Clan
-Surveille les frontières
-Apprend la technique Rang III |
-Retour a l'Otokodate
-Naissance d'une fille
-Rend visite a Masaru sur les terre
phénix mais ne le trouve pas
Shosuro Yunaki lui sauve la vie |
-Fait un tour du coté des Phénix
Lecture secrète à l'Otokodate |
| 1108 |
-Troisième scénario
|
jeudi 21 mai 2020
Chronologie de la campagne
lundi 18 mai 2020
Connaissances Maho et Outremonde (aide de jeu)
Connaissance : Maho
Il
est nécessaire de disposer de la compétence de Connaissance :
Maho à 2 ou plus pour disposer de ces informations. Les informations
de base connues de tous sont en gras. De
plus hauts niveaux de Compétence ou des jets de dés réussis
peuvent permettre d’obtenir des informations supplémentaires.
La
magie du sang
La
maho, la magie du sang, est interdite à Rokugan. Son apprentissage
et son utilisation constituent des crimes impériaux, punis de mort.
La
maho est une forme de magie noire qui s’appuie sur la puissance
corrompue des kansen, des esprits élémentaires maléfiques
originaires de Jigoku. La maho peut être utilisée par toute
personne qui est prête à traiter avec les kansen, pas seulement les
shugenja. Les kansen murmurent leurs sorts à l’oreille de ceux qui
veulent bien les entendre. Les utilisateurs de la maho sont
nombreux : créatures de l’Outremonde, mahobujins (bushis
corrompus), les Adeptes du Sang, les maho-tsukai… Elle constitue un
pouvoir facile situé en dehors des frontières de l’Ordre Céleste
et séduit facilement les ambitieux et les opprimés, les samouraïs
qui renoncent au Bushido et font passer le profit avant tout, les
paysans amers qui rêvent d’une vie meilleure, etc.
L’apprentissage
de la maho peut prendre plusieurs formes. On peut utiliser la maho
par le biais de rouleaux et d’ouvrages interdits, grâce à l’aide
d’un senseï corrompu mais également par le biais d’un kansen
serviable ravi d’apprendre à un humain ambitieux. L’utilisation
de la maho entraîne la Souillure de son utilisateur, quelque soit
les moyens que ce dernier utilise pour s’en prémunir. Elle
nécessite un prix, contrairement à la négociation avec les kamis
des shugenjas. Ce prix est en général du sang, celui de
l’utilisateur, ou d’une victime consentante ou non.
Une
des utilisations les plus craintes et dangereuses de la maho est
l’invocation d’un Oni. En donnant un nom à une créature
infernale du Jigoku, l’invocateur lui permet de se lier à la
personne à qui il emprunte une partie de son âme, ce qui lui permet
de rester dans le royaume des mortels.
La
Souillure
La
Souillure de l’Outremonde représente l’influence corruptrice de
Jigoku dans le monde des mortels. Elle s’infiltre dans le monde au
travers de différents portails spirituels (le plus connue et redouté
étant le Puits Suppurant, au cœur de l’Outremonde) et se propage
sans relâche à Ningen-do, infectant les vivants, réanimant les
morts, déformant la faune et la flore, et même le sol et l’eau.
Pendant
longtemps la Souillure fut imaginée par les shugenjas et les érudits
comme un « sixième élément », celui de la corruption,
qui cherchait à détruire les cinq autres. Depuis quelques temps,
leur analyse semble s’être affinée et ils admettent que la
Souillure est la contamination de Jigoku, le Royaume du Mal.
La
Souillure agit comme une infection ou une maladie, et se répand par
inhalation ou contact, mais elle a un but, comme une conscience. Elle
a pour objectif de corrompre tout ce qu’elle touche et de soumettre
les âmes et les esprits aussi sûrement qu’elle assujettit les
corps. Il s’avère presque impossible de s’en débarrasser. Elle
laisse une trace indélébile, qui grandit et entame la pureté de sa
victime. Les créatures vivantes infectées par la Souillure
succombent à d’étranges mutations, développent une force et des
pouvoirs surnaturels, se montrent violents et malicieux alors que la
Souillure imprègne leurs rêves et pensées. Les cadavres investis
de Souillure se relèvent sous la forme de morts-vivants cherchant à
détruire tout ce qui les entoure.
Le
monde lui-même non plus ne s’abrite pas de la Souillure. En se
propageant, la contamination de Jigoku remplace les kami naturels par
des kansen pervertis et malins, des esprits maléfiques et Souillés.
La faune devient difforme et délétère, l’air s’emplit de
vapeurs nauséabondes et empoisonnées, et le sol lui-même devient
stérile pour n’accueillir plus que des choses issues d’un autre
monde. Dans les régions particulièrement Souillées, les shugenjas
ont du mal à lancer leurs Sorts, car les kami qui répondent à
leurs prières manquent et n’offrent que peu de réactivité.
La
Souillure peut se propager de différentes façons, la plus simple
étant le contact. Tout ce qui approche d’une source de Souillure a
toutes les chances de contracter le mal. Le Puits Suppurant, cette
porte ouvrant sur Jigoku, est la plus terrible source de Souillure du
monde, dont le déversement perpétuel a donné naissance au
redoutable Outremonde. La Souillure se répand plus facilement par
l’intermédiaire de créatures déjà Souillées et les apparitions
de monstres de l’Outremonde laissent souvent des poches de
Souillure derrière elles. L’utilisation de la maho, sans compter
les kansen propagent aussi la Souillure.
Un
simple contact avec un objet ou une personne Souillé suffit à
propager la contamination, même si la Terre inhérente aux créatures
vivantes leur permet parfois de résister. Un contact se révèle
particulièrement dangereux : ingérer de l’eau ou de la
nourriture Souillée, se faire mordre par une créature de
l’Outremonde, être blessé par une armée Souillée, se faire
éclabousser de sang ou d’ichor Souillé…
Vivre
avec la Souillure
Etre
Souillé à Rokugan n’a rien d’illégal. En revanche, le
dissimuler vous expose à des représailles. Ce qu’on appelle
« abriter la Souillure » est un crime très sérieux, car
ceux qui ont la Souillure peuvent la transmettre et donc mettre en
danger le reste de l’Empire. Il est interdit à un samouraï Souillé
de se marier ou d’avoir des enfants, et il est en général
ostracisé. Les Tsukai-sagasu Kuni connaissent leur état et leur
rendent visite régulièrement pour voir comment ils vont et
s’assurer que la Souillure ne progresse pas. En échange, les
victimes ont le droit de boire le Thé de Pétales de Jade, une
infusion qui permet au corps de mieux résister à l’agression de
la Souillure. Un samouraï trop sérieusement atteint n’a pas le
droit de vivre. On lui donnera le droit de faire seppuku, mais sera
exécuté sans exception en cas de refus.
Le
Thé de Pétales de Jade
Malgré
son nom très évocateur, ce thé ne renferme pas de Jade. Il
contient une fleur rate cultivée par la Confrérie de Shinsei dans
quelques monastères qui permet de faire reculer les symptômes
physiques et mentaux de la Souillure. Tant qu’une personne boit son
Thé tous les jours, ces protections agissent. Le simple fait de
posséder du Thé de Pétales de Jade sans autorisation revient à
s’accuser « d’abriter la Souillure ».
Les
« marques » de la Souillure
Une
personne Souillée voit apparaître des traces, physiques ou
mentales, de sa corruption. Cela commence par de simples marques :
paranoïa, dépigmentation de la peau, chute de cheveux, mauvaise
odeur, cauchemars, les yeux se creusent, tics comportementaux… pour
peu à peu s’aggraver : accès de violence, des plaies et des
marques rouges ressemblant à des brûlures font leur apparition,
entendre des voies poussant au mal et à la destruction, mutations
physiques, développement de pouvoirs de l’Outremonde… Ceux qui
étudient la Souillure, notamment les Tsukai-sagasu du Clan du Crabe,
apprennent à se référer à ces symptômes pour connaître
l’évolution du mal (nécessite Connaissance : Outremonde à 3
et la Spécialisation Symptômes de la Souillure).
Se
protéger de la Souillure
La
principale protection contre la Souillure est cette substance sacrée
connue sous le nom de jade. Né des larmes de Dame Soleil à l’aube
de la création, le Jade a des propriétés de pureté résistantes à
l’influence de Jigoku. Le Jade ne protège pas contre la
propagation de la Souillure pour une personne déjà affectée. En
outre, plus le Jade absorbe de Souillure, plus ses qualités
protectrices faiblissent. Il ramollit alors, devient cassant, perd
ses couleurs et finit par être corrompu avant de se dissoudre en une
sorte de gelée noire.
Faire
appel à la Souillure
Nécessite
la compétence Connaissance : Clan du Crabe à 4 ou
Connaissance : Maho (Symptômes de la Souillure) à 3.
Connaissance :
Outremonde
Il
est nécessaire de disposer de la compétence de Connaissance :
Outremonde
à 2 ou plus pour disposer de ces informations. Les informations de
base connues de tous sont en gras. De
plus hauts niveaux de Compétence ou des jets de dés réussis
peuvent permettre d’obtenir des informations supplémentaires.
L’Outremonde
c’est Jigoku sur terre. Depuis mille ans le Clan du Crabe veille
sur l’Empire en empêchant les créatures qui y vivent, dont les
monstrueux Oni, de venir massacrer des innocents. Chaque jour est une
lutte permanente pour repousser les hordes du Sombre Seigneur,
innombrables, qui
veulent renverser l’Ordre Céleste. Toutes les terres au sud de la
Grande Muraille sont Souillées, inhabitables et inhabitées si ce
n’est par des monstres voulant la mort de tous les êtres vivants.
L’Outremonde, ça craint.
Les
conteurs du Clan de la Grue évoquent le malfaisant frère de Hantei,
Fu Leng, qui tomba sur cette terre, très loin au sud, après avoir
été libéré des entrailles de son père. Sous la violence du choc,
le sol s’ouvrir et donna naissance à un puits profond par lequel
Fu Leng fut précipité dans le royaume cauchemardesque de Jigoku.
Là, la haine le corrompit, tandis que des esprits malfaisants lui
murmuraient des encouragements et lui prêtaient allégeance. Son
influence démoniaque commença à se répandre sur cette terre à
partir du puits où il restait tapi, et transforma la région en
désert hostile.
Rares
sont les Impériaux qui se rendent dans cette partie du monde car des
esprits au cœur noir et d’innombrables créatures hantent
l’endroit. Brûlé et perverti quand il n’est tout simplement pas
dénué de vie, le relief de l’Outremonde est saturé par la
Souillure. Le Puits Suppurant, cette porte ouvrant sur Jigoku, est la
plus terrible source de Souillure du monde, dont le déversement
perpétuel a donné naissance au redoutable Outremonde. L’Outremonde
apparaît vaste, mais son pouvoir diffus, et il semble assez facile
de contenir sa propagation. Ainsi, depuis la construction de la
Grande Muraille Kaiu au VIIIe siècle, les frontières de la région
n’ont pas bougé.
Un
simple coup d’œil aux landes brûlées des Désolations Kuni et
aux restes dévastées de la famille Hiruma suffit pour saisir les
effets de l’Outremonde sur son environnement. La Souillure détruit
tout ce qu’elle touche ; la terre contaminée n’est tout
simplement plus habitable pour les humains ordinaires. L’Outremonde
est une région unique, sombre et pervertie, remplie d’animaux
anormaux, de monstres de cauchemar, d’une végétation
fantasmagorique et d’étranges paysages qui ne peuvent être le
fruit de l’Ordre Céleste. L’eau y est fétide, aucun bois n’y
brûle pour réchauffer le voyageur harassé, la lumière du soleil y
est pâle et faible car elle doit pénétrer des nuages de vapeurs
nocives et nauséabondes.
La
géographie
Dans
certaines zones, la terre et la roche sont curieusement façonnées,
formant de minces et grandes colonnes, de gros rochers aux formes et
couleurs inhabituelles et de profondes vallées où le sol semble
être en mouvement permanent. De vastes plateaux de roche dénudée
apparaissent parfois au beau milieu de hautes montagnes, des étendues
de liquide rouge se manifestent là où devrait figurer de l’eau et
d’étroites cheminées crachent parfois vapeur, chaleur et flammes.
La
faune et la flore
Les
conséquences de la Souillure sur la faune et la flore sautent aux
yeux. Chaque espèce qui survit dans l’Outremonde est
potentiellement mortelle. Les arbres ont des feuilles pointues et
tranchantes comme des lames de sabre, d’autres portent de grosses
baies appétissantes qui s’avèrent empoisonnées tandis que
certaines mousses s’accrochent à tout ce qui pousse, notamment les
voyageurs imprudents, et s’y développent jusqu’à les absorber
entièrement.
Les
animaux sauvages qui parcourent l’Outremonde sont eux aussi uniques
et inhabituels, sans parler de leur dangerosité. Des sangliers
carnivores, des pumas qui se rendent invisibles, des loups
sanguinaires à la fourrure luisante mais le moindre insecte ou
reptile peut devenir mortel, ou pire, transmettre la corruption de la
Souillure.
Les
serviteurs du Neuvième Kami
Il
serait difficile voire impossible de faire une liste des créatures
qui visent à anéantir l’Empire d’Émeraude de l’autre côté
de la Grande Muraille. D’innombrables bakemonos et trolls sont
guidés dans cette guerre éternelle par des Oni par milliers.
Certains sont si grands et puissants qu’ils peuvent anéantir une
armée quand d’autres se contentent de corrompre, tuer et dévorer
toute créature vivante (et pas forcément dans cet ordre…). Chacun
de vos compagnons peut se révéler votre pire ennemi, qu’il
succombe à la Souillure ou qu’il se relève comme mort-vivant
après avoir eu le bras arraché pour vous sauver la vie.
Protocole
du Clan du Crabe dans l’Outremonde
-décapiter sur le champ les compagnons d’armes tombés au
combat
-évacuer
le plus vite possible de l’Outremonde les blessés ou ceux qui sont
infectés par la Souillure
-traiter
sur le champ les blessures avec un onguent à base de Jade et les
couvrir
-toujours
emporter une réserve suffisante de Jade
-surveiller
ses camarades et prier pour qu’ils en fassent de même...
La
magie dans l’Outremonde
Appeler
les kamis dans l’Outremonde se révèle bien plus ardu que de
l’autre côté de la Grande Muraille mais c’est bien souvent la
seule manière de survivre à une rencontre avec un Oni. De plus
chaque prière peut voir apparaître des kansen en lieu et place des
kami invoqués, et livrer le shugenja comme ses compagnons à une
mort lente et douloureuse. Certains sort sont indispensables pour les
patrouilles s’aventurant plus de quelques jours dans l’Outremonde,
comme « Bienfaits de la Purification » qui purifient
l’eau et la nourriture ou même un bandage à apposer sur une
blessure ;
La
Poudre de Jade
Le
Clan du Crabe passe le plus claire de son temps à combattre des
créatures invulnérables, et ses membres ont développé de
nombreuses stratégies et méthodes pour y parvenir. Les armes de
Jade et de Cristal étant rares, ses membres utilisent une solution
provisoire : la Poudre de Jade.
Elle
se compose de Jade pulvérisé mélangé à une pâte qui lui permet
d’adhérer aux armes. On la transporte généralement dans de
petits sacs contenant chacun une « dose de poudre ». Dans
l’Outremonde, l’influence corruptrice de la Souillure consume la
poudre de Jade en quelques heures. Il faut donc soigneusement la
tenir à l’abri pour n’en faire usage que juste avant le combat.
En terme de règles :
-Chaque
journée passée dans l’Outremonde sans Jade nécessite de réaliser
des jets de Terre au ND progressif pour ne pas être Souillé
(d’abord ND5, puis le lendemain ND10...)
-Un
doigt (un fragment de Jade protège efficacement contre la Souillure
pendant 7 jours . Attention, tout le Jade possédé commence à
se corrompre dès qu’il est en contact avec la Souillure, ainsi
trois fragments de Jade ne protègent leur porteur efficacement que
16 jours et non 21.
-Le
Thé de Pétales de Jade permet de faire « disparaître »
temporairement des points de Souillure après son absorption et ce
pendant 8 heures. Dans l’Outremonde il permet également la
récupération normale de l’organisme (récupérer des points de
Blessure en dormant).
-La
poudre de Jade permet de faire des dégâts normaux aux créatures
dotées de la capacité spéciale « Invulnérabilité »
mais uniquement au premier coup. Les dégâts sont ensuite
décroissants (deux coup dégâts divisés par deux, par quatre au
troisième…).
-Lancer
un sort dans l’Outremonde nécessite deux augmentations
-Lancer
un sort dans l’Outremonde fait prendre le risque d’être Souillé
par des kansen. En cas d’échec en jetant un sort, le shugenja
reçoit un point de Souillure par marge d’échec de 5.
dimanche 17 mai 2020
Petit précis des compétences sociales à l’usage des PJs
Petit
précis des compétences sociales à l’usage des PJs
Il
est parfois un peu complexe de se retrouver dans les jets de
compétences sociales pour les joueurs (et les Mjs) à cause des
spécificités de L5A, notamment pour tout ce qui est lié au
mensonge et à la prestance sociale. Voilà une brève tentative de
démêler tout ça :
NB :
la Compétence Sincérité
est à la fois une Compétence « d’attaque » et de
« défense ».
Compétences
« d’attaque » :
Comédie
(+ Intuition) : permet de se déguiser, de prendre l’apparence
de quelqu’un, de passer inaperçu à un endroit où l’on ne
devrait pas être, etc.
On
résiste à la Comédie par un jet d’Enquête (+ Perception)
Courtisan
(+ Intuition) : Compétence de « l’attaque sociale »
par
excellence.
Permet de manœuvrer ses adversaires en les manipulant, les piégeant,
etc.., d’avoir vent de rumeurs mais aussi de les propager.
On
résiste à Courtisan par un jet d’Etiquette (+ Intuition) ou de
Sincérité (+ Intuition).
Intimidation
(+ Intuition) [Compétence déshonorante] : manipuler autrui par
le biais de menaces verbales ou physiques.
On
résiste à l’Intimidation
(verbale)
par un jet d’Etiquette
(Spécialisation Courtoisie)
(+ Intuition)
Sincérité
(+ Intuition) : dire la vérité de manière convaincante,
mentir en paraissant exprimer la vérité, dire la vérité en
évitant de froisser...
On
résiste à la
Sincérité par
un jet d’Enquête
(+
Perception)
Tentation
(+ Intuition) [Compétence déshonorante] : offrir à autrui ce
qu’il désire pour obtenir autre chose en retour.
On
résiste à la
Tentation par
un jet d’Etiquette
(+
Intuition)
Compétences
«de défense» :
Enquête
(+ Perception) : évaluer l’environnement, récolter des
renseignements à partir d’indices physiques (Spécialisation
Fouille), se renseigner auprès d’autrui (Spécialisation
Interrogatoire), trouver quelqu’un de dissimulé (Jet d’Opposition
contre la Discrétion de la cible), permet de savoir si quelqu’un
ment (Spécialisation Interrogatoire ; Jet d’Opposition contre
Sincérité de la cible)
Étiquette
(+
Intuition) : Compétence de « défense sociale » par
excellence.
Permet de se protéger contre les manipulations des courtisans
(Compétences Courtisan ou Tentation), de ne pas offenser ses vis à
vis, de savoir comment se comporter dans tout type de situation.
Sincérité
(+ Intuition) : dire la vérité de manière convaincante,
mentir en paraissant exprimer la vérité, dire la vérité en
évitant de froisser...
Combat de masse 4e édition (aide de jeu)
Combat
de Masse 4e
édition
Livre
de base : pages 236 à 241
Un
Tour de Bataille équivaut à environ 30 minutes.
Un
Tour de Bataille par tranche de 500 combattants.
Étape
1 : Déclarations
1)
Tous les personnages participant à la bataille annoncent leur degré
d’implication :
Soutien
/ Désengagé / Engagé / Première Ligne
Il
est possible de modifier son niveau d’engagement d’un cran par
Tour de Bataille sauf circonstances exceptionnelles ou en s’appuyant
sur une opportunité héroïque.
2)
Jet
d’opposition d’Art de la Guerre (Combat de Masse) / Perception
entre les généraux.
Différence
d’au moins 5 points : un camp l’emporte.
Moins
de cinq point : égalité
Modificateurs
possibles : avantage numérique, relief, conditions
météorologiques, Opportunités héroïques remportées, etc.
Étape
2 : Evolution
1)
Tous les personnages lancent
un
dé pour l’ajouter à leur Anneau d’Eau et à leur Compétence
Art de la Guerre.
2)
On compare le résultat à la Table
de Combat de Masse
(p.240).
Elle
détermine la Gloire, le nombre de Blessures subies et si le
personnage a fait face à un Duel ou une Opportunité Héroïque
Étape
3 : Résolution
1)
Duel :
le personnage rencontre un adversaire à peu près équivalent et
tous deux s’affrontent en combat singulier.
2)
Opportunité
Héroïque :
escarmouche un peu plus complexe qui survient en fonction de
l’endroit où le personnage se situe. Elle peut être refusée mais
avec un impact négatif sur le cours de la bataille.
Exemples
d’Opportunités Héroïques :
Attaque des Shugenja, Briser les Lignes Ennemies, s’emparer
de
la Bannière Ennemie, Protéger le Général...
samedi 16 mai 2020
Hiruma Nakano, ancêtre bénie
La Bataille de la Crête de la Vague
Il
s’agit de la défense désespérée que mena le Clan du Crabe pour
protéger Rokugan de l’Oni le plus dangereux qui ne menaça jamais
l’Empire.
LA
MARCHE DE MANGEUR
En
716, le puissant Oni se nommant lui-même Mangeur réunit une armée
de monstruosités comme jamais depuis Fu Leng. L’Oni et son armée
marchent sur le Clan du Crabe. Ils submergent les remparts du Crabe
et s’enfoncent profondément dans le territoire du Clan, prenant
les terres des Kuni et des Hiruma. Le Crabe se replie à Kyuden
Hiruma, comptant sur ses défenses, efficaces depuis plus de 600 ans,
mais l’Oni avait prévu à l’avance ceci, aidé en cela par Hida
Isoshi et le Sombre Oracle de la Terre, et conduit un groupe des plus
sanglants démons à travers les murs du château. Le déchaînement
est violent et terrible, et bien que les défenseurs prévalent, ils
sont trop blessés pour tenir contre le reste de l’armée, et
doivent fuir vers Kyuden Hida.
LE
SACRIFICE DE KUNI OSAKU
Avec
l’armée de Mangeur à 2 jours de marche seulement de Kyuden Hida,
le Champion Hida Banuken demande une réunion hâtive afin de décider
des actions à entreprendre. Rien ne peut être décidé sur ce qu’il
faut faire dans un temps aussi court, jusqu’à ce qu’une jeune
professeur, Kuni Osaku, s’avance et offre à Banuken le temps
nécessaire pour construire des défenses suffisantes. Le sort
qu’elle lance est efficace, utilisant la rivière Seigo pour créer
un mur d’eau infranchissable qui stoppe l’avancée de l’armée.
Mais à chaque levée du soleil qu’elle passe à bloquer l’armée,
elle perd un an de vie, et 73 jours plus tard son corps ne peut plus
supporter l’incantation.
LA
BATAILLE FINALE
Mangeur
avait patiemment attendu que le sort se termine, et lorsqu’Osaku
meurt, il lance son armée à l’assaut. Pour trouver le Crabe prêt
à les recevoir, renforcé par des rônins et des membres des autres
Clans. Alors que l’Oni s’enlise dans les défenses, Hida Banuken
lance sa contre-attaque, émergeant du lit de la rivière de
centaines de tunnels secrets, prenant ainsi en étau l’armée de
Mangeur entre eux et les défenses. L’Oni ne peut organiser une
défense à temps et son armée est éradiquée, les Hiruma
appliquant une terrible vengeance en représailles de la perte de
leur terre. La rivière est renommée Seigo no Kamae, en l’honneur
de la bataille, et le crâne de Mangeur est purifié magiquement par
les Kuni et accroché au-dessus des portes de Kyuden Hida, un hommage
à la force du Crabe. Kuni Osaku est désormais révérée comme
l’une des plus grandes héroïnes de Rokugan.
LES
CONSÉQUENCES
Ayant
perdu les terres Kuni et Hiruma au profit de l’Outremonde, il reste
peu de terres habitables au Crabe, il demande donc des récompenses
pour leur sacrifice au reste de l’Empire. Certains des Clans
Majeurs acceptent, par gratitude ou par peur de représailles.
D’autres, comme le Scorpion, refusent, ce qui amène nombre de
batailles, comme la Bataille du Temple Orageux. Les querelles ne se
terminent qu’avec le retour du Clan de la Licorne. Dans les 300 ans
qui suivent, la plupart des terres Kuni sont reprises, mais les
terres Hiruma deviennent un bastion des forces de l’Outremonde, et
ce n’est que récemment que les Hiruma ont pu reprendre Kyuden
Hiruma.
ET
NAKANO DANS TOUT CA ?
Hiruma
Nakano était une capitaine (teisa) dans l’armée de la famille
Hiruma. Elle venait juste de rentrer de patrouille à Kyuden Hiruma
quand l’armée de Mangeur se présenta à l’horizon. Comme tous
les défenseurs elle ne put que défendre chèrement sa vie avant de
devoir se replier sur la grande muraille Kaiu, abandonnant le domaine
ancestral de sa famille. De nombreux officiers supérieurs périrent
lors de la retraite, et elle se retrouva dans l’état-major de
Hiruma-heika. Elle assista au sacrifice de Kuni Osaku et à sa mort,
elle prêta le serment que plus jamais une forteresse du Clan du
Crabe ne tomberait aux mains des forces du Sombre Kami. Hiruma Nakano
est morte un naginata à la main lors d’une des nombreuses
tentatives de reprendre les provinces perdues de sa famille au-delà
du Mur.
vendredi 15 mai 2020
Récit des séances 4 & 5
Récit des séances 4 & 5
Le festival des lucioles
Après
avoir reçu un courrier de Daidoji Takami nous invitant à un
festival de poésie où elle doit concourir, nous partons tous pour
le village de Hotaru no Mura, le village des lucioles, dans la
province des deux étangs sur les terres du Clan de la Grue. Nous
partons à la fin du printemps, passons un voyage très agréable ;
nous prenons le temps de profiter du voyage.
Arrivant
au crépuscule dans une forêt proche du village, des centaines de
lucioles nous entourent et semblent nous guider. A l'orée de la
forêt, des feux follet illuminent notre passage, et nous entrons
dans un village désert. Malgré la tenue du festival, tout est
silencieux, il n’y a personne... Nous entrons dans la maison du
chef pour nous présenter mais personne n'est présent, la maison
semble avoir été vidée de ses habitants à l'instant.
Pasu
trouve un haïku fraîchement écrit :
« Vole vole luciole
Danse
ta vive lumière
Sur
l'eau argentée »
Nous visitons le village et descendons jusqu’au lac. Ce petit temple situé sur un lac est en réalité une pagode ouverte établie au bout d’un ponton d’où émerge un saule pleureur. Une corde épaisse entoure le tronc de l’arbre, signe de sa nature sacrée. De nombreux petits papiers pendent ça et là, comme autant de prières adressées aux esprits. Les lucioles semblent y élire domicile et les lieux sont somptueux. Un petit navire est amarré en contrebas d’une volée de marches en bois, baignant dans la brume. Nous y découvrons trois filets à papillons.
Pasu,
dans le bateau tente de convaincre Toritaka Ayame et Isawa Masaru
d'embarquer.
Je refuse n’étant pas à l'aise avec l'eau .. et surtout quand je regarde les reflets dans l'eau.
Je refuse n’étant pas à l'aise avec l'eau .. et surtout quand je regarde les reflets dans l'eau.
Dans
les racines de l’arbre se trouve un autre haïku étrangement mis
en évidence :
«
Le sanctuaire
Par
les hommes profané
Le
courroux divin »
Isawa Masaru consulte le Kami de l'arbre et comprend qu’un sanctuaire a été profané, rendant fou de colère le seigneur de la vallée.
Toritaka Ayame se dirige vers les tentes qui servent sans doute à accueillir les invités et les participants du festival. Elle tombe sur un grand homme qui semble chercher quelque chose ou quelqu'un parmi les tentes ou les maisons, Jingaro. Il est ici pour un marchand qui souhaite inviter des poètes pour une fête. Très peu a l'aise avec la bushi du Faucon, il est beaucoup plus loquace avec Pasu.
Toritaka Ayame commence à inspecter les tentes pour chercher des traces particulières, mais rien. Isawa interroge le rônin, il devient suspicieux et argumente avec Pasu.
Une luciole semblerait plus entreprenante ; Toritaka interrompt Pasu et lui fait signe de la suivre. Nous suivons la luciole qui nous amène dans une maison. Sur un reposoir, une estampe représente un homme sur une barque qui attrape des lucioles avec un filet a papillons. Juste à côté nous trouvons un haïku (La calligraphie semble être la même que les autres textes) :
« Le vaillant chasseur
Sur
son trop fier destrier
Capture
les lueurs »
Pasu et moi nous dirigeons vers la barque ; tout le monde monte dans la barque. Finalement je reste sur le ponton. Mais l'Isawa arrive à me convaincre. Nous nous rendons au milieu du lac ; Pasu cherche des haïkus. J’attrape des lucioles grâce au filet à papillon. Pasu met la tête sous l'eau pour voir s'il y a des indices, mais à part l'eau froide il ne trouve rien.
Jigoru et Pasu discutent un long moment, notamment de sujets inoportuns. Pasu semble un peu réticent à copuler avec une heimin. Toritaka Ayame rentre en méditation, Pasu et Jigoru font une partie de shogi. A la surprise de tous le rônin écrase Pasu. Isawa Masaru lance un haïku à l'eau et note une luciole qui le titille.
Nous retournons au village. La nuit continue, Pasu décide de faire à manger pour tout le monde.
Nous décidons d’explorer la forêt. Peu à peu nous voyons la forêt se dégrader ; nous sentons une sourde menace et une profonde angoisse. La zone est constituée d’une parcelle de plusieurs hectares qui, avec la brume et l’obscurité, semble s’étendre à perte de vue. La zone souillée est un champ désolé où ne restent que des copeaux de bois noirs, et un sol retourné à l’aspect stérile parsemé de milliers de souches. Une pluie de cendres tombe sur toute la zone. Ça et là, on peut voir des oiseaux morts et en y regardant de plus près, des petits cadavres d’insectes, dont des lucioles. La sensation qui se dégage des lieux est plus qu’angoissante.
Au
coeur de cette zone étrange, nous découvrons une imposante
construction, faite de bois et de pierre. Une grosse cheminée crache
une épaisse fumée noire, pleine d’une cendre qui recouvre les
environs. Autour, de nombreux stères de bois sont agglutinés. Un
arbre impressionnant émerge du toit, ses racines et ses branches
noires percent les murs. L’arbre semble être animé d’une vie
propre.
En
entrant dans la bâtisse nous trouvons au cœur de la scierie un
haut-fourneau où sont jetés tous les copeaux et les branchages
inutilisables, et qui semble étrangement brûler sans combustible.
Ils pourront voir une énorme luciole à l’expression à la fois
triste et démente, vautrée au milieu des racines de l’arbre. Elle
semble regarder un ensemble de bûches de bois qui possèdent toutes
des visages humains. Des décorations ont été mises comme dans
l’attente d’une éventuelle fête morbide et le sort des tristes
bûches ne fait aucun doute. Elles sont destinées finir dans le
four. Nous reconnaissons le visage de Daidoji Takami sur l’une des
bûches !
La
luciole s’apprête à brûler les bûches et nous interpelle, puis
attaque Pasu. Toritaka Ayame arrive à ce moment. Pasu esquive la
créature tandis que Toritaka Ayame effectue une frappe parfaite mais
la frappe semble toucher une enclume. La luciole se tourne vers
Toritaka Ayame pendant qu’Isawa Masaru déclame un haïku. En
touchant Toritaka Ayame, le seigneur de la forêt la transforme en
bûche. Pasu se saisit de la samouraï-ko en s’enfuyant.
Nous sommes bloqués dans un village semblant être hors du temps, à cause d'un puissant Kami.
Un sanctuaire souillé l'a mis en colère et il a donc mené sa vengeance. Nous sommes allé dans la vallée dévastée, royaume des esprits et malgré nos coups il semble invulnérable à nos attaques. La scierie recèle les habitants en bûche de bois qu'il compte brûler.
Nous partons a la recherche du sanctuaire profané, Isawa Masaru étant persuadé que le sanctuaire du lac est lui consacré. Arpentant la lisière de la partie de la forêt dévastée nous. Après un certain temps nous tombons sur une lourde pierre couverte de kanjis. Au pied d'un arbre, très proche de celui de la scierie, la brume est très dense avec une odeur d'humus agréable. Les hommes ont tout ravagé, renversant la pierre sacrée.
Suivant
les remarques du rônin,
Toritaka propose de mener
les rituels et offrandes nécessaires pour sanctifier à nouveau
le sanctuaire. La cérémonie
est menée
par Isawa Masaru
et
nous accompagnons tous le Shugenja dans
ses prières.
Après que le sanctuaire ait été purifié, nous voyons la brume se retirer, la cendre ne tombe plus et l’atmosphère oppressante des lieux se calme : le Kami est-il apaisé ?
Le petit groupe se concerte alors pour savoir que faire, Toritaka et Isawa propose de négocier avec le Kami. Pasu continue à taquiner Jingoru.
Nous allons donc retrouver le Kami à la scierie ; nous sommes soulagé de sentir l’atmosphère apaisée, ce qui semble prédire que le Kami est calmé. Isawa Masaru demande à Pasu de surveiller le Rônin, il n'est peut être pas bienveillant. Le shugenja pénètre dans la scierie suivant l’étiquette des Kamis. Le feu dans le haut-fourneau est éteint. A l’extérieur, une meute de loup nous encercle et semble nous surveiller.
Isawa tente de négocier, voici les conditions du Kami :
« La
scierie doit être
démantelée
et les responsables doivent mourir. Si cela se reproduit la
responsabilité
de Isawa est engagée
puisqu’il souhaite sauver les villageois et les participants du
festival ».
Toute la réalité revient à la normale, la musique et les bruits reprennent leurs cours, alors que nous marchons au milieu des souches de la zone souillée, nous passons à côté d'une vingtaine de corps figés dans le bois, pétrifiés, des expressions de terreur dessinées sur leur visage. Nous nous retournons et voyons la scierie brûler.
Nous approchons du village, les lucioles et les villageois sont la, les feux follet n'y sont plus. Sur les flot du lac, une forme féminine, fantôme, lumineux semble regarder dans notre direction et lève la main pour nous saluer avant de disparaître.
Une multitude de barques sont sur l'eau, personne ne semble conscient des événements de la forêt. Le nombre de lucioles se reflétant dans l'eau, la lune pleine, les étoiles, offrent un spectacle extraordinaire, une des visions les plus spectaculaires que nous ayons eu la chance de voir.
Toritaka Ayame est septique et tente de mettre une logique sur ce qui est en train de se passer. Nous allons voir la Daidoji pour lui expliquer les évènements qui viennent de se dérouler.
Daidoji-Sama nous mène au responsable du village suite à une brève explication de notre part.
Le gokenin, à la lueur de ces nouvelles, s'engage à protéger la forêt et va faire en sorte d’orienter le festival vers ce Kami. Il propose à Isawa Masaru de mener les cérémonies en l'honneur du Kami offensé.
Tard dans la nuit, nous nous installons dans notre tente. Toritaka Ayame profitera de cette semaine de festivité pour rentrer en harmonie avec les lieux, l'ambiance et l’atmosphère mystique. Elle ne portera ni armure ni armes pendant cette semaine. Elle pratiquera la méditation et la calligraphie.
Nous assistons à une procession de lampions qui rejoignent les barques qui flotteront sur le lac toute la nuit. C'est un festival très organique et libre malgré la tradition rigide de Rokugan. Tout ceci est très simple.
Les
artistes feront preuve du plus grand talent pour rivaliser et prouver
leurs valeur dans
de concours de poésie,
chant, peinture, calligraphie et autre.
Malheureusement
Toritaka Ayame
tombe sous le joug de Sire Lune. Derrière
le maquillage les yeux de Toritaka s'écarquillent,
et son sourire se fige. Elle tente de convaincre Pasu de retourner
voir le festival. Elle
se déshabille
et embrasse Pasu, Pasu tente de résister
mais il n'y arrive pas. [Scène
HBO].
Les ébats
dureront
toute la nuit. [Précisons
que le seul jet réussi de Pasu en deux scénarios est celui-là…]
Toritaka
et Pasu seront surpris par la Daidoji, qui
fera
mine de ne pas avoir vue et demande à
Isawa Masaru
de changer de tente pour les laisser.
Au petit matin les deux Samurais se réveillent. Toritaka Ayame, vexée et démunie, demande à Pasu de quitter la tente, mais celui ci souhaite se justifier, mais elle lui reproche de ne pas être capable de respecter ses engagements. Pasu remet en question son bushido et se retrouve dans une position compliquée. Tortitaka Ayame passera le reste du festival sans adresser la parole à Pasu.
Pasu demande conseil à Isawa Masaru et Daidoji Takomi pour savoir comment se comporter, ce a quoi ils lui répondent que l'étiquette permet d’éviter ce genre d’impair.
Isawa Masaru participera aux événements artistiques par une démonstration magique en mettant en scène le Kami des Lucioles. Il réussira une démonstration extraordinaire au dessus du lac, digne de la cité impériale [5 augmentation] avec une éloquence digne des plus grands orateurs [4 augmentation]. Toritaka Ayame participera elle au concours de calligraphie, qu’elle remportera.
Suite à la semaine de festival, Toritaka aura passé de long moment à méditer, Nakano, l’ancêtre qui l’habite, sera une conseillère avisée et elle décidera de faire ses excuses à Pasu. Elle lui fera une œuvre de Calligraphie et lui présentera ses excuses. L’œuvre qu'elle offrira à Pasu est celle avec laquelle elle a gagné le concours. Malheureusement les excuses seront plus comprises comme des insultes que des propos apaisants, la timidité et la solitude de Toritaka ne l'aidant pas. Pasu organisera quant à lui un tournoi de Shogi, qu’il remportera.
Nous partons voir le Daimyo au village de Mimura, le village des promesses, capitale de la province des deux étangs. Ce village ce trouve à deux jours de marche. Toritaka Ayame retrouve le moral et apprécie le voyage, elle se surprend à sourire. Nous arrivons par le sud et trouvons facilement le petit shiro de ce village. C’est une région agricole riche et prospère.
Accueilli par des ashigarus, nous attendons pendant plusieurs heures. Ce temps semble long, trop long, tout ceci est calculé. Après quoi un heimin vient nous chercher pour nous mener au Daimyo agenouillé en train de calligraphier ; un autre samurai est présent, qui nous salue. Nous patientons ...
Après presque une journée d'attente le Daimyo nous écoute, Isawa Masaru engage la conversation.
Il lui expose le problème. Il nous remercie et laisse entendre que s’il doit couper du bois il le fera. Ce qui est problématique pour nous, sachant que Isawa s'est engagé vis a vis du Kami. Pasu met en avant le fait que nous avons les autorisations pour voyager. Le Daimyo nous offre l’hospitalité, il nous réservera l'auberge.
A
l'auberge nous rencontrons un samurai de la licorne, qui vient se
présenter,
Shinjo Yasuke, magistrat du clan de la Licorne. Les licornes ont
un accord avec le Daimyo, deux
des leurs doivent servir ici pendant une période,
pour elle la mission se termine et elle repartira bientôt
sur les terres de
son Clan.
Shinjo
est très
curieuse de qui nous sommes et nos aventures, nous répondons
aux questions et tentons d'en apprendre plus. Elle ne porte pas dans
son cœur
le Daimyo. Étant
ici elle a pris conscience de la saveur de ces terres et de ces
coutumes.
Elle nous informe que Ibara, un marchand hinin de Mimura, a négocié avec le daimyo pour installer la scierie sur les terres de Hotari no Mura. Nous allons nous entretenir avec Ibara qui semble normal mais une suspicion flotte. Après une discussion avec la licorne nous décidons de fouiller l’échoppe de Ibara. Nous trouvons de l'opium.
Ibara se jette sur Isawa Masaru, Toritaka tente de l’arrêter mais il parvient après avoir pris un coup de pommeau de Pasu à poignarder l’Isawa. Toritaka Ayame le touche gravement, Ibara tombe au sol et dit "L’oyabun aura vos têtes". Isawa se soigne pendant que Pasu prodigue les premiers soins au marchand.
La Licorne traîne Ibara jusqu’à ses quartiers où il se fait interroger pendant une séance de torture. Nous apprenons que l'Oyabun se nomme Ryoshida, qu’il vit a Otosan Uchi. Il dirige l’organisation du Koi Rango (Une des 3 plus gros réseaux de trafiquants de la région). Il a un Tatouage de carpe sur le dos. Il y a soupçon de corruption, il a payé de Daimyo des pots de vin pour être libre de « commercer ». Il nous livre son réseau et nous explique qu'il stocke et que la consommation se faisait ailleurs. Jingoro travaille pour l'organisation et était la-bas pour aller chercher l’argent de la scierie.
Après toutes ces révélations nous demandons à la magistrate Licorne d’exécuter ce malandrin sur les terres de la scierie pour honorer le Kami. Isawa Masaru, Daidoji Takami et moi repartirons alors vers les terres de l'Otokodate. Pasu, n'ayant toujours pas accepter la manière dont l’a traité l’Isawa et les excuses ratées de Toritaka Ayame, décide de rester avec Shinjo et de protéger la région.
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